My, dnešní webdesignéři, musíme předpokládat, že:
- všechna zařízení mohou být dotyková,
- jeden člověk se na naše weby dívá z různých zařízení,
- nejčastěji je ovládá tím nejtlustším prstem – palcem.
Když jsem s těmito předpoklady pracoval, dospěl jsem k následujícím čtyřem principům návrhu uživatelských rozhraní.
1) Konzistence
Jeden uživatel se na naše weby dívá přes různá zařízení. Proto pokud to není nutné, nenuťme jej učit se ovládání webu na každém zařízení znova. Rozhraní by ideálně mělo být co nejpodobnější napříč všemi zařízeními.
2) Jednoduchost
Když to přeženu, většina uživatelů umí klikat či sahat palcem, posunovat stránku a mačkat tlačítko pro návrat v historii. Nic dalšího pro jistotu nepředpokládám. Proto se pokud možno snažím vyhnout složitějším ovládacím prvkům, jako jsou například karusely, delší formuláře nebo modální okna.
3) Přirozený proud
To, co je na stránce nahoře, je přirozeně důležité, co uprostřed méně důležité a tak dále. Nejpřirozenější směr konzumace informací v naší části světa je zleva doprava a shora dolů. Ten samozřejmě můžete změnit vizuálním designem, ale musíte si být jistí, že to děláte dobře. Proto se vyhýbám prvkům, které uživatele nutí vracet se proti přirozenému proudu: například záložkovým navigacím uprostřed stránky.
4) Očividnost
Co oči nevidí, srdce nepálí. Jenže co oči uživatele nevidí, srdce designéra pálit může. Lidé prostě schované prvky neotevírají tak často, jak bychom si přáli. Proto je lepší zobrazit alespoň pár položek hlavní navigace, nebudovat závislost rozhraní na ikonách a na důležitých místech uživatelského rozhraní se vyhýbat vysouvacím nabídkám. Luke Wroblewski to hezky shrnul do anglického „Obvious Always Wins“. vrdl.in/t93f2
Tak, dogma je na světě. A teď si jej pojďme aplikovat na způsob návrhu webů.